«Vedrai, fra un anno corro le maratone.» L'amico annuisce, tu annuisci e ve ne dimenticate entrambi, il che è comodo, perché nessuno annota dichiarazioni del genere. Appunto: nessuno le annotava. Adesso puoi creare una scommessa con il futuro che ha una scadenza, dei testimoni e un premio che qualcuno prima o poi verrà a riscuotere.
Perché una scommessa funziona meglio di un buon proposito
Un proposito è privato, quindi a novembre si rinegozia benissimo. Una scommessa ha una controparte, e la controparte si ricorda. Ha anche una scadenza, e la scadenza è l'unico arbitro che non si può corrompere.
In pratica conta una cosa sola: il giorno del verdetto arriva a tutti una lettera dal futuro con l'elenco completo delle risposte e il premio da saldare. Nessuno deve ricordarsi niente. Se ne ricorda la macchina del tempo.
Come si crea una scommessa: cinque campi e via
- Su cosa scommettete: una frase verificabile senza discussioni.
- La tua risposta: nessuno la vede finché non ha risposto.
- Il premio: una cena, il lavaggio dell'auto, una settimana di immondizia, rispetto eterno.
- La scadenza: un'opzione pronta (tre mesi, sei mesi, un anno, tre anni) oppure una data tua, ora compresa.
- Chi gioca: fino a quattro persone. Ognuna riceve il proprio link e scrive la sua risposta.
Poi confermi il tuo indirizzo e solo allora partono gli inviti, così nessuno spedisce messaggi a nome di altri. Le risposte restano nascoste finché non hanno risposto tutti. Non serve alcun account.
Su cosa scommettere? Esempi da rubare
Studenti
- «Alla maturità di matematica supero l'80 per cento»: scadenza, il giorno dei risultati.
- «Fra tre anni studierò in una città diversa da quella in cui vivo oggi.»
- «Fino agli esami non compro nemmeno un caffè da asporto.» Il premio: quel caffè.
Tifosi
- «Quest'anno ci salviamo senza spareggi.»
- «Fra due anni il nostro nuovo attaccante giocherà in un'altra squadra.»
- «Vinciamo il derby»: scadenza, il giorno della partita alle 22, così non c'è nulla da discutere.
Amici
- «Fra un anno questo gruppo esisterà ancora e ancora non ci scriverà nessuno.»
- «Entro l'estate imparo a suonare quel pezzo alla chitarra.»
- «Fra cinque anni ci ritroviamo esattamente dove siamo seduti adesso.»
Coppie e sposi
- «L'anno prossimo andiamo finalmente dove diciamo di andare da tre anni.»
- «Sarò il primo a cedere e a ordinare la pizza.» Il premio: la pizza.
- «Fra tre anni i lavori saranno finiti»: un classico, che di solito perdono entrambe le parti insieme.
Famiglia
- «Fra cinque anni mio fratello minore sarà più alto di me.»
- «A Natale la nonna dirà di nuovo che mangio poco»: scadenza, 24 dicembre alle 18.
- «Fra dieci anni gireremo ancora con questa macchina.»
Insegnanti e la classe
- Tutta la classe pronostica la media della simulazione: scadenza, il giorno dei risultati.
- «Fra cinque anni metà di noi vivrà all'estero»: la scommessa perfetta per l'ultima lezione.
- Quante persone verranno alla rimpatriata? Scadenza: il giorno della rimpatriata.
Tre regole di una buona scommessa
- Verificabile. «Sarò più felice» non si risolve mai. «Corro dieci chilometri sotto i 55 minuti» si risolve in cinque secondi.
- Con un premio che interessi davvero a qualcuno. I premi migliori sono economici e leggermente umilianti.
- Con una scadenza che arriva davvero. «Un giorno» non è una data. Il 14 giugno 2029 alle 18 lo è.
Non hai con chi? Scommetti contro te stesso
La scommessa in solitaria funziona allo stesso modo: scrivi la tua risposta, non aggiungi nessuno e alla scadenza ricevi una lettera da te di anni fa. Statisticamente l'avversario più pericoloso: conosce tutte le tue scuse.